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以三国地图为例子,给大家介绍下策略游戏的地图设计方法,主要包括原型搭建,地形细化,动线设计。
 

📝 原型搭建

 

基础规则

首先明确地图基础规则:
  • 地图由格子组成,每个格子带有地形属性。部队单位可以在地图上移动。
  • 通过像素计算移动像素/秒,设定基准速度,再根据基准速度微调各个兵种的速度。
  • 山地地形不可通行,水域地形需要使用载具。
  • 在地图上会放置建筑物,这些建筑物拥有势力,并基于势力会有敌我判断机制。
  • 地图分成了多个区域,一些游戏规则根据这些区域进行划分。
 

地图分层

基于上述基础规则,我们可以将地图拆解并细化为三个组成部分:地形、建筑、区域。
这三种基本元素划分了三个层级:
  • 设定地形:平原、森林、草原、沼泽、山体
  • 建筑:城池、关卡、码头、营寨、箭塔
  • 区域:使用区域id进行标记
 

层级规则

建筑层显示在地形层之上。建筑设定属性参数和碰撞范围,碰撞范围会影响部队单位在地图上的AI寻路逻辑。
 
单位在地形上行走,设定速度属性(包括地形和部队的速度参数表)。山地被设计成不可行走,可以视为碰撞体。水域被设计成只能使用船只行走,没有船只的队伍视为不可通行。码头是进入水域的入口。初始码头不属于我方势力。
 
使用地图编辑器,设定地图整体大小(可使用NxN的方式),划分各个区域大小,设定大概环境和生态,例如西藏的荒漠。
 

地图细化

根据参考细化每个区域的元素,包括山体、水域(河流、湖泊)、平原、森林等等。如下图:
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考虑城池和港口距离,河流两岸的港口路线距离,是否合理,我采用了AI部队,正常行走运动测量。
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基于地形,可以延伸出资源分布的设计。例如:建邺 城市附近,属于东吴区域,森林成片,木材资源分布多,空地少,粮食资源稀缺。 根据每个区域的偏向设计,后续可以衍生出贸易玩法,解决资源不平等问题。

动线设计

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动线设计决定一个城市有几条路线连接相邻区域,以许昌、洛阳举例,许昌周边四通八达,有4条动线,分别连接宛、汝南等。而洛阳只有两个动线,只通往虎牢关和新丰港的方向。
我会把许昌设计成一个平原城市,两条动线中间区域,放置山体和森林,营造合理的生态,如下图:
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设置城市、农田、森林、伐木场等元素,让地图的构成丰富起来。
 

🤗 总结归纳

本文介绍了策略游戏地图设计方法,包括原型搭建、地形细化和动线设计。地图分为地形、建筑和区域三个层级,设定基础规则和层级规则。动线设计决定城市的路线连接相邻区域,可以根据偏向设计资源分布和营造生态。参考资源包括《观沧海》和《全历史》。

📎 参考资源

  • 《观沧海》是一个地图网站,里面有一些国内各个朝代的地图数据,可作为参考
  • 《全历史》是一个中国历史的百科,可以搜索到朝代的线索,为细节提供参考
 
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CHACAT
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