随笔:从消费者到创造者的转变

21 年 5 月 13 日 星期四
578 字
3 分钟

2022年初,疫情还在肆虐,这场天灾持续了两年,它阻拦了我正常的生活,也改变了我的工作方式。让我重新开始思考,什么对自己来说更加重要。

在春节假期的间隙,我终于把身体和心灵的状态调整过来,尝试整理自己拍的照片,撰写更多的文章,删除博客里我觉得写得不好的文章。重新调整博客的定位,让文章的质量要求更提升一些。

使用UE引擎做了自己的第一个测试关卡,把模型、材质、动作、特效、光照等知识点都摸了一遍,算是心里有谱了。

折腾了这么多事情之后,心里又想起了[生产者]和[消费者]的概念,自己的内心还是把自己定位在生产者的角色上,今年经历了一系列事情后,在22年,自己要分配更多精力精进创造的能力

测试了UE5之后,感觉未来几年的生产效率会直线上涨,用UE能够做更多的事情,开始不再局限在游戏行业上,往这个方向努力看看

做游戏、写博客、编程、做设计都是我的生产,我靠做游戏糊口,写博客和做设计都是爱好,能让我保持持续生产的能力。编程在22年会加大力度,一是为了掌握工具,而是为了应用英语。

减少信息内容的摄入,开始修剪内容摄入的渠道,期望找到更深入,更有价值的内容,如:少楠老师主理的《产品沉思录》。开始使用邮箱和RSS工具来获取信息,尽量让信息流动得慢一些,让自己的思考不用这么着急,慢就是快,在这个层面也说得通。

创造内容的价值在假期阶段让我变得很幸福,要持续拥抱,今年要接触更多新朋友,见识更多的新鲜事物,让自己的创造力保持活力

要规避不合理的工作时间,保持身体、心理健康,2022继续加油!

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文章标题:随笔:从消费者到创造者的转变

文章作者:CHACAT

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